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中盤から足が・・・。18の中だとどの位置だろう・・・ -- 名無しさん (2012-08-03 21 29 38) 18のなかではどれぐらいの難易度になるかな?自分はハデスやプリンと同じぐらいだと思いますw -- 名無しさん (2012-08-03 22 47 01) FREEZE以外ペンタエンドのほぼ上位版の難易度って言えばだいたいわかる・・・かな?かなり高めにいるってことは確かだね。 -- 名無しさん (2012-08-03 22 49 24) 俺はハデスプリンエタラブアンチより上の足19入門クラスだと思う…w -- 名無しさん (2012-08-03 22 55 29) 足18では一番難しいわけでもないけどSN2の18組たちと同じ難易度だと思う。 -- 名無しさん (2012-08-03 22 55 59) 18譜面の嫌な部分をまとめたような譜面。 -- 名無しさん (2012-08-03 23 02 57) 解説にもあるように、ニューディケと同等もしくはそれ以上踏みにくい…。 -- 名無しさん (2012-08-04 00 33 56) パラレボのヤバさに隠れているが普通にこれもキチガイ級だなwソフランないから実力勝負。同時押しからの16分ラッシュで頭おかしくなりそうだ -- 名無しさん (2012-08-05 00 28 32) 曲が短い1 30秒台なのに対しノーツ数が668というトンデモ譜面。休憩が全くないので18の中でも相当強く局所殺しのない19と言ってもいいかも。 -- 名無しさん (2012-08-07 20 47 23) ここにコメントしてる人って本当に踏んでる? 明らか鬼NewDecadeよりエグったんだが。フルコン難度も鬼NGO級。クリア難度こそ中位だが接続のし難さは異常。 コメント見てると動画からの印象を書き込んでる感が否めない。 -- 名無しさん (2012-08-08 00 34 59) 無かったようなので足18ページに追加しました -- 名無しさん (2012-08-11 23 51 50) ↑2_人によるんじゃない?そうやって人を疑うのはダメだ。皆踏んでるよ。たぶん。ただ、新十より上には激しく同意。明らかに18の中でも最強クラス。嫌な同時絡みの滝も在るし半端なく踏みにくい。下手したら19でもいい。因みに自分はSP-TRIPの部分(いわゆる後半地帯)の前で何時も落ちてる。 -- 名無しさん (2012-08-12 07 56 34) 理不尽な同時の処理がかなりきつい。初見だと足運びイメージ出来た頃にはノーツが通り過ぎてる。これが余裕でクリアできるなら18の曲はたいてい楽にクリアできると思う。 -- 名無しさん (2012-08-13 22 06 32) それはない -- 名無しさん (2012-08-13 22 58 42) ↑2 激しく同意 コレが余裕になればキツいのはヴァルとパラレボぐらいしかいなくなるぐらいだと思う -- 名無しさん (2012-08-14 09 08 00) 通常ゲージで踏んでみたがコレはヤバ過ぎる…SN2とX2の足18は安定して抜けれるようになってから挑んだ方が無難 -- 名無しさん (2012-08-14 21 50 44) 初チャレンジで82k, 18プレイしてA乗った 18最強はこの譜面だと実感せざるえなかった。 (フルコン難易度はしらん) -- 名無しさん (2012-08-17 12 00 19) 何気にパラレボよりはえぇんだよな…(パラ8分=4分の720相当・トリ16分=4分の760相当)どう考えても19でいい気がする…理不尽な同時ラッシュ、見切りずらいフリーズの連続、高速ビジ、ラストでの捻り滝etc...嫌らしすぎて笑うしかないww -- 名無しさん (2012-08-20 00 44 28) 18全部A取った俺が断言しよう これは18で一番難しい が19の2曲はさらに上にいる -- 名無しさん (2012-08-20 01 48 18) 俺だったら19には及ばないけど18の中では最強だとおもう -- 名無しさん (2012-08-20 02 31 34) やっぱり足18最強という意見が多数なのか… ということはこの譜面はSPでNo.3の難しさ!? -- 名無しさん (2012-08-20 10 21 25) 最強とかないない。もうAA出したけど、18では中の上かな。AAAとなるとまた変わるかも知れんが -- 名無しさん (2012-08-22 12 47 52) 局所殺しがないというより、譜面全部で殺しに来てるような感じ(FAXXのような感じか?) とにかくきつく、さらに個人的にだが後半の配置がわけわかめ -- 名無しさん (2012-08-22 21 13 37) クリア狙いなら同時押しからスライドで取らせる16分は全捨てした方がいいかも? その地点は体力的に2秒くらい休める -- 名無しさん (2012-08-29 09 34 29) クリア狙いの方向け。前半体力温存のためスライド祭り、ビジ同時ビジ同時地帯、同時超発狂地帯 、16分スライドをほとんど無視してミス66でクリアいけました。後半ずっとデンジャーで最後もほとんど残ってないので、ミスの許容範囲限界ギリギリだと思いますが、体力的にも辛い曲なので思い切ってスルーしまくるのもありかと思いました。 19最弱って位置付けでもいいのでは?ってくらい難しいと思います。 -- 0322 (2012-09-13 19 40 59) ↑繋ぎ難易度互角、スコア難易度はBPMの関係からペンダかもしれないけど、体力とクリア難易度を考慮するとトリエボが3馬身くらいちぎってる気がする -- 名無しさん (2012-09-13 22 50 03) どうしてスコアが鳥エボ<パラレボ<ヴァルになったんだろうか… こいつだけ死ぬ時があるんだが -- 名無しさん (2012-09-19 22 45 39) KACお台場会場で、作曲者の正体はdj TAKAさんだと判明。追加お願いします -- 名無しさん (2012-11-23 13 19 48) ジャンプ数109? なら総ノート777?w とにかくトリフェニ激の進化という感じ、BPMが速いから辛い… -- 名無しさん (2012-12-22 11 22 39) 足18以上で言ってもゴーフォー鬼、冥鬼、ヴァル激鬼、パラレボ激はSPのが辛いよ。トリエボ鬼は強すぎるっちゃ強すぎるけども -- 名無しさん (2012-12-22 12 52 03) ヴァルは明らかにSPのがムズい -- 名無しさん (2012-12-27 21 26 50) 何気に部分的とはいえパラレボの秒間24連打よりさらに速い所無い? -- 名無しさん (2012-12-28 13 55 26) ↑同時→単の16分2連のことか? ここは事実上16分をスライドすることになるのでBPM190の32分=BPM1520の4分=約25[notes/s]という計算になるな -- 名無しさん (2012-12-28 14 11 13) 終盤にありえないスライドが一回ある。 -- 名無しさん (2012-12-28 17 36 41) ↑×2 そこじゃなくて停止とフリーズ絡みの二連を三連続踏ませてくる所、あそこ32分に見えるけど違ったらごめん -- 名無しさん (2012-12-28 21 48 12) ↑あそこは単に16分スキップじゃない? ↑2 (↑→)の同時と←の16分2連のことかw ↑がフリーズっていう -- 名無しさん (2012-12-28 21 57 50) そうかなぁ、上のプレイ動画や譜面ページ見た限り16分にしては間隔せまい気がするんだが -- 名無しさん (2012-12-31 13 33 38) コレ全国トップはいくつ出てるんだろう -- 名無しさん (2012-12-31 14 00 01) ↑PFC出てると思います -- 名無しさん (2013-01-01 10 07 57) ↑、↑x2全一表によると996らしいね。 今度プレイして確認してみたら? -- 名無しさん (2013-01-13 06 41 49) ぶろすさんがKAC2012地区決勝でグレ1ミス1出しててそれが全一だろ。違ったっけ? -- 名無しさん (2013-01-17 15 42 53) ヤバいw前半の終盤ジャンプに16分絡ませてくる所から一気に減って死ぬ。無理w -- 名無しさん (2013-02-27 02 06 00) 踏めない箇所は踏まないようにするのがクリアへの道。フリーズは踏むだけの視覚難の箇所もあるので余裕があれば踏むこと。ただしそれで踏みにくくなるならやっぱり捨てるのが吉 -- 名無しさん (2013-02-28 02 17 38) 19じゃないけど18なら一番むずいと思います(確信) -- 名無しさん (2013-04-16 17 39 30) 解説にある理不尽配置をランカーさんがどう踏みさばいているのかが気になる。 -- 名無しさん (2013-04-17 11 53 20) これは18内では最後なや挑むべきだと思う? -- 名無しさん (2013-05-17 19 43 42) 理由も出来れば添えて下さい -- 名無しさん (2013-05-17 19 44 13) ↑3 「↑(FA)+→」⇒「←」の16分のスライドは二枚抜きしている人がいました。 -- 名無しさん (2013-05-17 20 04 10) もしくはフリーズをスイッチして、右足→左足↑、右足↑左足←の順で踏むか、だと思われ -- 名無しさん (2013-05-18 03 32 25) おれもそうしている。 -- 名無しさん (2013-05-18 11 33 34) のば2の3強の名残が譜面に有るような、、、 -- 名無しさん (2013-06-04 09 00 34) これが18最強と思わない人はなにが最強曲だと思っているの? -- 0322 (2013-06-07 12 57 50)東北かプルファスじゃない? - 2013-07-21 23 19 01 個人的にはエタラブかな - 2013-08-10 13 19 42 個人的にはハデスです - 2013-11-10 17 43 24 今ちょうどこれ、ハデス(もう少し)、エタラブ(まだまだ)が残っている。 - 2013-11-24 15 40 22 直撮り動画で音質も画質もいまひとつだったので、youtubeの動画をうpした動画に差し替えました。 - 2013-08-17 04 41 22 動画のコメントで「SP-TRIP MACHINEからの引用?」とあったので調べてみたら最初の部分が初代とSPからの引用でした。まだあるかもしれません。 - 2013-08-17 10 15 26 18で唯一触れてなくてお試しでやってきたけど、18最強には感じなかったなあ ただ、19の入門としてはこいつが一番しっくりくるし、その意味で18最強というのなら納得できる気がする - 2014-01-22 15 54 55 確かに、こいつは19行っていい気がするわ 同時むずすぎ - 2014-02-17 09 48 13 クリアだけなら18でいいと思うけど19への足掛かりには丁度いいと思う - 2014-04-05 12 43 21 残りこれとプルファスとⅸ、18最強とゆう言葉に異論無し…スライド鬼畜すぎる - 2014-05-19 21 05 48 ゆう (2018-12-23 12 45 42) 最後の滝に何度も削られたからAとるのが思ったより時間がかかった。 - 2014-06-23 16 20 37 違反項目「他のプレイヤーの名前を無闇に出すこと」に該当するコメントをCOしました。コメントする際はコメント時の注意をよく読んでから投稿下さいますようお願いします。 - 2014-08-15 16 35 24 ついに全一がPFCになったとかいう話を聞いたんだがマジ? - 2014-09-21 22 14 20 先月の時点でとっくに出てました - 2014-09-22 07 59 58 足18で現在までに潰されているのは、アンチ鬼、ポゼ鬼、エタラブ鬼、トリジャニ鬼……あと何だろう? - 2014-09-22 18 23 02 ふぁっくすひでぶトリガー東北パラレボ激合法エレクリは少なくとも - 2014-09-22 19 43 37 上の方で「初代とSPからの引用があった」との話があったので他も探してみたが、SPの直後にluv mixも引用されてるっぽい? - 2014-10-29 08 45 17 0 47辺りからの捻り三連打+同時は少し捨ててでもスライドで捌くのが吉。よほど捻り得意じゃなきゃ足が追いつかない。その後前半1 06,1 11,後半の1 27のスキップ地帯は、同時地帯で稼ぎきれない人にとってはそこそこ大切な稼ぎどころとなるので、拾える限りしっかり拾おう。一見そこのリズムと同じ感じで降ってくる1 27の箇所では、始め2歩のスキップを捨ててでもその直後の16分滝に入り遅れないようにすること。最後1 39からなかなかエグい配置が降ってくるが、そこは適当に捌いて直後の16分滝に向け足の位置と体勢を整えよう(時間はYouTube動画を参考に) - 2015-01-05 09 43 31 カウント地帯を超えれば後は気合いで足を動かすのみ 個人的に18最上位クラスアップあると思います - 2015-02-09 03 16 40 ちょっとしたところではあるのですがもう一つの譜面動画含め中盤に一ヶ所存在するミスが気になったので動画を変えました。 - 2015-06-13 17 01 00 中盤の同時でいかに体力を残せるかが鍵。同時終われば体力さえあればそれなりに拾って最後まで耐えれる。同時地帯の同時は16分を抜かせば一定のリズムなので、バランス崩れるなら16分は無視するのはいかがでしょうか。 - 2016-05-07 12 45 28 KAC2017の決勝1stでPFCが出た模様 ランカーやばい - 2017-02-12 11 23 03 これより先にパラレボ鬼クリアしてしまった。とにかく踏みづらい (2019-06-01 12 54 55) 理不尽配置が多すぎ。捻りだらけなのでシャッフルを使いたくなるが、かなりの確率で難化するので非推奨 (2019-08-05 16 08 18) 9thKAC予選課題曲。 (2019-12-13 13 28 10) 同時+単16分からのカウントダウン地帯で閉店が一番多いと思うから、ある程度の同時耐性と譜面認識力がないと抜けるのは難しい。休憩がほぼないのも相まって必要体力はアンチ鬼と同等かそれ以上。今でも18上位にいると思う。 (2020-11-19 12 00 32) カウントダウン地帯がクリアにおける山場だけど、その前もその後も理不尽な配置で確実に削ってくるから最初から最後まで一切手を抜けるところがなく、常にゲージが赤前後をうろうろする事になりやすい。曲全体の難しさだと18最上位だと思う。 (2021-06-13 12 39 42) 全体を通して理不尽配置のなのでいかに最後まで誤魔化せるかが重要。特にカウントダウン地帯以降の配置が完全に無法地帯なので、クリア狙いなのであればカウントダウン地帯以降ほぼ赤ゲージになってることが多いので、いかに最後の滝を拾えるかが重要。ラストで落ちてる場合は特に意識した方が良いかも。誤魔化せるなら18上位だけど誤魔化かないで踏もうとすると下手な19(それこそエゴや360鬼)よりもしんどいかも。 (2021-06-13 16 32 44) カウントダウン以降は理不尽同時に目を奪われがちだが、同時を除けば意外と足18としては素直な配置(問題の同単配置もグレグッドで良いなら12分と8分の間ぐらいの速さで踏めばよく、あえて捨てないという選択肢もある)。ただしラスト5小節は非常に難しく、特に最後がビジステの7連は直後の同時も相まって体勢が崩れやすいので、7歩目を捨てて6連にすると良い。ラス滝は最初だけ左向き下軸で軽く捻って後は正面と覚えておこう。ここでゲージをキープできるかは今まで足17や18弱の正面発狂にどれだけ真面目に向かい合ってきたか次第なので、安易に特攻するよりは足17のスコア埋め等で地力を上げてから挑戦することを推奨。 (2023-03-12 12 53 28) DDR GPから魔物が解き放たれるまで18最強の座を守り続けた偉大な譜面。同時の合間にビジやらスライドやらが常に挟まってくるせいでゲージの意地が困難なので捨てる場所を吟味するもの大事 (2024-01-30 15 22 58) エンディミオンが出た時点で18最強の座は奪われとるじゃろ (2024-09-09 19 29 54) エンディミ、バサラ、量子、トランスと魔境な譜面増えてきたが踏みにくさは未だに18最上級 (2024-09-10 07 12 39) 言い得て妙な評価だなこれ。これより強い足18は全然あるけど、踏みにくさっていうと18トップクラスだと思う (2024-09-10 14 20 02)
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Saturday Night Love Sota feat. Brenda V. SuperNOVA 激8 128 214/42 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 46 37 10 71 11 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/4/b/4b810e32.png 動画 http //www.youtube.com/watch?v=X8LiEJaGWWg (x3.0,VIVID) 解説 PS2用ソフト「Dance Dance Revolution STRIKE」からの移植曲。 -- 名無しさん (2015-01-10 09 32 04) 名前 コメント コメント(感想など) この曲は Do It Rightと雰囲気が似ている。あと、Do It Rightは残念ながらXで削除されてしまった。 - アルテック 2015-01-10 09 33 17 DANCERUSH STARDOMに移植。 - 名無しさん (2020-01-08 03 07 49) 名前
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乱打成分が強めで、同時はそんなに多くなく、16分ひねりは皆無。曲がやや長い上に休憩が少なくNote数も多いので体力特化の譜面といえる。17弱~中程度か。 - 2015-03-22 20 55 50 「物量があるだけで逆詐称」という声がツイッターでは多いのだが、これが足16ならエレクリやレボリューションも全部足16だろと感じてしまう。確かにやり込めば足17では簡単なのだとは思うが、詐称詐称と言われているトリプルジャーニー激より自分は難しく感じる。 - 2015-03-22 21 23 01 「物量があるだけ」の物量がDDRでいかに難易度に直結するかエレクリや17ストロングを見りゃわかるとは思うのだがな。743は多いな……。 - 2015-03-25 22 15 39 STR140相当の物量が2分間。体力面では十分足17してる。 - 2015-03-27 09 49 19 足17挑戦レベルにはとても裁ききれないと思うの。同じステップ数のドーパミンと比較してもこっちの方が全然キツイね。 - 2015-07-01 13 00 29 足17内で見れば難しいわけではないものの(かといって簡単すぎでもないが)、乱打の成分が強く、処理速度で見ても他の足17には見劣りしないので、17の発狂に追いつけず苦しんでいる人の取っかかりになるかもしれない譜面。 - 2015-09-26 02 28 43 16強のPRANAとREVOLUTIONARYが190になって降ってきてるんだから17でいいと思う。トリッキーな譜面こそないけど,確実に体力勝負に持っていかれる。17譜面のお手本のような代物と思う。 - 2016-01-06 18 46 58 逆詐称と言うほど簡単ではないと思いました。高BPMで長めの滝が何度か降ってくるので地力を上げる良譜面だと思います。2回目の停止箇所は「なんでそこ?」ってツッコミたくなるほど意地悪なタイミングな為、注意。 (2018-09-02 01 46 17) 実は同時がしつこくない分アディクト鬼の方が難しかったりする (2018-09-11 07 49 05) たまに来る同時が意外と厄介 (2019-06-09 09 42 35) 615コンボの停止の間にスコア見てまだ続くことに絶望した。要求体力が16まだの不満にはないレベルなので17で当然と言う感じ。いかに省エネ踏みできるかが重要な気がします。 (2020-09-05 00 45 28) クリアが容易になった自分としては体力作りとかそういった部分よりこの速度に加えてなかなかに多い743ノーツを最後まで光らせられるようになれるか。高スコアを取るための上級練習譜面として選んでる。950k取れた時グレ63グッド3ミスでギリギリだったので目安にどうぞ。 (2020-11-30 22 39 28) ↑ミスカン抜けてました。ミスは8です。 (2020-11-30 22 40 24) 足17ど真ん中。個人的な意見だけど、これがクリアできれば足17適正だと自信を持って言えると思う (2021-03-19 17 21 05) 各原曲の鬼の尖った箇所を無くしたような感じで連奏…と言った感想を持ちました。16分も誤魔化しやすい配置が多くガッツリ削られる箇所がないのである程度の体力とペース配分が出来れば原曲鬼出来なくてもこちらはクリアのワンチャンはあると思います。 (2021-04-18 16 28 11) 16分滝が道中に何個か出てくるので、個人的にはパラカスよりは上に感じた。 (2021-11-02 16 24 08) 17挑戦レベルだが、体力が最後まで持たない。stream140で二分弱はキツイ。真っ向な体力譜面という印象を受けた。 (2021-11-19 16 05 57) オリジナルrevolutionaryより先にクリアしてしまった bpm高くて滝は長いけど休憩が明確にあるしオリジナルのジャンプ混じりの細切れ滝の緩急の方が個人的には辛い (2022-04-09 16 46 30) PRANA激と鬼の中間+アディクト鬼から同時を無くした譜面=これの印象。同時が無くなった分アディクトが弱体化しているのがせめてもの救いか。 (2022-04-09 17 49 58) 癖のない体力譜面なので、練習曲として有能。八段受かってp†pが安定してきたら次はこの曲の安定を目指そう。 (2024-01-20 22 30 23)
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On the Night of a Still Wind(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 On the Night of a Still Wind Jena Rose A3/GP 楽6 155 185 / 32 先行プレー特典 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 36 25 14 52 0 楽譜面(6) / 踊譜面(11) / 激譜面(14) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/6/5/65aec6c3.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=mRTwz5qhwRw (x3.25, NOTE) 解説 2023/01/30追加。コナステ版「DanceDanceRevolution GRAND PRIX」との連動で先行プレー可能になる特典曲。 DDR GPのベーシックコース加入&『DanceDanceRevolution(コナステ) グランプリ楽曲パック vol.14』を購入でプレー可能。 2024/01/31無条件解禁。 CS DanceDanceRevolution(2010)からの移植曲。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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RËVOLUTIФN(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 RËVOLUTIФN TËЯRA 2013 鬼17 202 744 / 17 足17NOTES数4位 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 157 117 30 31 102 楽譜面(7) / 踊譜面(11) / 激譜面(14) / 鬼譜面(17) 属性 超発狂(地団駄、同時踏み)、左右振り、渡り、ひねり、交互難、停止、ラス殺し、体力、縦連 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ddr2013/revolut_8s.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=040qzAbLZA0 (x2.0, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=Q-Dpojyyb7Q (x?.?, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=MVIrfbJXi1E (x2.25, RAINBOW) 解説 BPM推移 202-(停止)-202 2013にてボーカル最高難易度更新。 -- 名無しさん (2013-10-04 17 48 47) SPは仮の姿で、「飛び出せ」以降の同時振り回しは凄まじいの一言。同単単の3連の間は向きを固定して踏むと楽。それ以降の同時が繋がってる箇所は素直に振り回されるしか無いと思われる…前半の8分が何気に交互難なのもJun譜面らしく、後半の16分5連以降から休憩が一切無いので、前半で体力を温存し後半の配置が固まってることから省エネ踏みすることが鍵だと思われる -- 名無しさん (2013-10-04 11 28 33) 後半サビの「嘲笑う者たち…」からは休憩無しの殺し地帯、しかも30秒以上と17にしては長すぎる。BPM202の8分振り回し(1P↑↓・1P→・2P←・2P↑↓の螺旋をひたすら往復)→16分5連+1ラッシュ→3連符71連→16分17連と続いて、最後は1P端から2P端までの同時混じりの渡りで〆。 -- 名無しさん (2013-10-06 11 14 51) この曲に限らず体力温存の方法として、8分捻りはスライドして正面維持すると体力も維持しやすい。 -- 名無しさん (2013-10-08 19 55 26) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) うぉうぉの左右振り回しジャンプはアラビより遅いものの体力とゲージを奪っていく。物量、発狂、渡り、振り回し、三連符の総合力が試される。 -- 名無しさん (2013-10-04 11 58 37) SPはラス殺しだけど、DPは16分5連発狂地帯がウイニングランに思えた。それくらい振り回し地帯が苦しい -- 名無しさん (2013-10-04 13 45 10) ロンドンC鬼と東北激クリア済だけどこいつはクリアできる気がしない 18に感じる人も少なくないはず -- 名無しさん (2013-10-05 02 07 21) 同単単の3連は着物より楽だが、後半の同時が8分で繋がってる振り回しは足17を逸脱している。同時前の8分を思い切って捨てて体の向き固定で3連ずつで踏むと楽、3箇所が2セットで合計6箇所。その代わり直後のFAXXもどきと鬼鯖もどきでゲージと体力を維持しないとラス滝に耐えられない。 -- 名無しさん (2013-10-05 05 14 26) 足18逆詐称の冥よりもクリアが難しく、新たな移植最強譜面と感じるかもしれない。個人的には冥と難易度交換していいくらい。 -- 名無しさん (2013-10-05 05 19 17) ↑3東北できるなら余裕でしょう。俺東北全然(未クリア)だけどコレは初見で少し余裕(DANGER表示前後)でクリアできた。クリアの範疇にあると思うよ。 -- 名無しさん (2013-10-05 15 09 11) うーん、東北とは譜面傾向が違うからなぁ…個人差の領域だと思う、がコイツはFAXX並みかそれ以上に強いのは確か。クリアなら上に書いてある通り、同時や同時直前の8分を捨てたり体力を温存するといいかも -- 名無しさん (2013-10-05 17 48 56) ラストのウォーウォー地帯は3ゾーンあるが、最初の振り回しジャンプの強化版で落ちる。まだまだクリアーがみえん -- 名無しさん (2013-10-05 22 34 20) FAXがよく話題に出てるが変なギミックが無い分クリアは相当楽に感じた。楽と言ってもFAXと比べての話だが。FAXは序盤で死ぬし未クリア -- 名無しさん (2013-10-06 01 18 04) 凡人にとって終盤は足17じゃないでしょ?個人的にはtohokuの方がまだマシです。 -- 名無しさん (2013-10-06 19 27 40) 一応一箇所停止するが全く意味の無い停止なので、実質ストロングスタイル。単純に見るだけでも嫌になる交互難・遠配置譜面、しかもそれがBPM200ときたもんだ…。18になっても中の下くらいあるんじゃねぇの、こいつ…。 -- 名無しさん (2013-10-07 06 01 28) ↑BPM200「オーバー」です、すまぬ… -- 名無しさん (2013-10-07 06 02 25) 個人差凄いな。。自分は17挑戦レベルですが、こいつは初日に数回粘着してクリアできた。鬼冥も超えてるけど、激FAXXは無理。そして、激NGOも未クリア。おそらく、他の17よりSPスキルが必要なんだと思います。 -- 名無しさん (2013-10-07 19 26 42) 同じく足17挑戦レベルだが初見でCランククリア、しかもこれが3つめの足17クリア。体力で押せる人には足17中~上位、体力の無い人には足18に感じるのかも。つまり個人差。難所は同時絡み左右振りの繋がった部分と12分乱打。この2つの難所のために同単単3連や16分5連はちょっと無理してでも捨てずに踏んでゲージを貯金しておきたい。 -- 名無しさん (2013-10-08 10 41 10) 哲学挑戦レベルですが普通に18弱~中に感じます。ただ変なギミックも無く、じわじわゲージを持っていかれるタイプの曲なので、クリアは楽かもしれないです。 -- 名無しさん (2013-10-09 01 22 40) 同時と八分がつながってる所は、1セット目は体を右に向け同時後はすべて右足から、2セット目は体を左に向け同時後はすべて右足から、でスライドなしで踏めるかな。自分はまだできないが。 -- 名無しさん (2013-10-12 18 27 13) ノンバーなら17下位、体力が無い人は17中位に感じるかもしれない -- 名無しさん (2013-10-16 01 36 07) いや17の振り回しと消費体力じゃないだろこいつは。後半は早い分ポゼ激と同等かそれ以上。捨てたりごり押しできちゃう人はゲージ減らしつつクリアできるとしてもまともに向き合ったら18クラスだと思う。 -- 名無しさん (2013-10-26 03 47 44) 17下位は流石にありえない、17中~18入門辺りなのでは。エアヒーローよりは楽です。 -- 名無しさん (2013-10-26 19 42 08) ↑2ポゼ(激)踏んだことあるかい? -- 名無しさん (2013-10-29 14 19 51) ポゼと較べるのはさすがに酷だろう。あれ18のなかでも結構難しい部類に入るし・・・ -- 名無しさん (2013-10-30 17 39 08) ↑2 全体で見てポゼと同等以上って意味じゃなくて体力奪われたところにラストのラッシュをまともに踏もうと思ったらポゼ以上の体力がいるって意味。全体で言うとポゼ激のほうが強いと思うけどこいつもしっかり18クラスあると思う。 -- 名無しさん (2013-11-01 16 05 41) ↑5 ゲージ削られる場所って慣れてくるとラストの16分地帯しかないし、それもNGO激以下だし -- 名無しさん (2013-11-01 23 59 08) それは慣れすぎだwww -- 名無しさん (2013-11-02 14 53 19) 捻ってとっているのか、スライドなのかでぜんぜん難易度がちがう -- 名無しさん (2013-11-02 23 22 05) ↑捻る場所って前半だよな・・・14Lvが13Lvになる程度じゃないか -- 名無しさん (2013-11-03 00 53 10) 前半だけど、後半の体力がもたなくなるとおもうからです。ひねってとったら18クラス、スライドや脱力なら17クラスかと思います -- 名無しさん (2013-11-05 00 32 23) さすがにそれは無いんじゃないか?前半はどう踏もうが足17挑戦クラスには準備運動でしかないよ。このくらいの捻りならほとんどの人が出来るだろうし、スライドよりも楽と言う人と半々かと。もし出来ないのならば、相当捻りが苦手なだけかと。 -- 名無しさん (2013-11-05 03 42 35) ↑2 捻って取ってるけど、中盤に休憩地帯もあるし、あのレベルの捻りが後半まで響くとは思えないな -- 名無しさん (2013-11-05 09 27 59) そのなのか、参考になった。前半のことは忘れてください・・・どちらも難易度かわらないということで -- 名無しさん (2013-11-05 23 00 23) CDP17での初めてのクリア曲 同単単単同単単単……に入るときにゲージが8割程度あったけど抜ける頃にはほぼなくなってた。個人的にはその後の地団駄は回復だったしあまり削られる部分がなかったから休みのない同単単単同単単単……地帯次第だと思いました。 -- 名無しさん (2014-06-05 15 03 20) 17強ではあるけど18まではいかない感じ冥鬼も17でいいと思う -- 名無しさん (2014-06-26 23 14 50) うぉーうぉー地帯の↑↓同時、片側を捨てて体力温存したらクリアできた -- 名無しさん (2014-06-27 23 43 48) 個人的にポゼよりきつい -- 名無しさん (2015-12-15 00 24 39) ポゼ→これの順でクリアしましたが、こっちの方がやや易しいですね。ただ、いと感じる理由が「」 -- 名無しさん (2017-02-12 23 14 48) ただ、易しいと感じる理由が「12分が見切りやすい&ラストが地団駄でごまかしやすい」つまりごまかしが効く、というだけなのでスコア難度は同等むしろこっちが上かも。(途中でエンター押してしまって2回投稿になってしまってごめんなさい) -- 名無しさん (2017-02-12 23 18 18) 名前 コメント
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何気に踊譜面初の500越えノーツ。(510ノーツ。ロング曲やメドレー除く) -- 名無しさん (2012-06-25 05 52 51) なんでこれが激譜面じゃないんだ・・・ -- 名無しさん (2012-07-04 00 56 57) ↑ 踊ハデスより大分楽だからじゃないかな? -- 名無しさん (2012-07-04 11 18 27) 超ワロスな事に、新基準では13らしい ・・・踊譜面の中では2番目にムズイのに何故 -- 名無しさん (2012-07-04 16 58 26) とあるサイトでこいつは足13という超絶詐欺 ソースはhttp //blog.livedoor.jp/obaten/lite/archives/51840783.html -- 名無しさん (2012-07-04 17 55 47) Revolutionコースnormalの6曲目。5曲目までほぼノーミスでも簡単に落とされた。縦連きつすぎ -- 名無しさん (2012-07-04 22 18 55) 低速地帯の前半はFA踏みながらってのが多目、最後地団駄前同時はFAでした・・・見えたところで死んだ。 -- 名無しさん (2012-07-05 16 12 28) ョㇿㇿ激混ぜるなって;; -- 名無しさん (2012-07-05 18 04 52) 踊HADESよりはマシだけど、その差は1レベル分って感じだから、14ではないかと…X4で一般曲扱いになると同時に引き上げられるかもね。 -- 名無しさん (2012-07-07 01 51 56) BPMやノート数の多さから、不沈艦激と共通するところがある気がする。譜面は全然似てないけどw -- 名無しさん (2012-07-10 01 42 00) 譜面傾向は違えどHDVと同等。同時か縦連か。 -- 名無しさん (2012-07-10 11 41 47) 踊は個人的にヴァルキリー<足14<パラレボ≦ハデスの順かな。(難しさ) -- 名無しさん (2012-08-06 14 20 38) 2ndMIXモードでの最高点は824370300点になる。 -- 名無しさん (2012-08-09 00 20 33) 楽FCでvol105になったのでこちらも同値でvol105かと思われる。楽のほうは本Wiki対象外だが足龍の選択肢にはいる可能性がある。 -- 名無しさん (2012-08-10 19 06 59) ↑足10だから対象じゃね? -- 名無しさん (2012-08-10 21 56 26) ↑足9ですよ -- 名無しさん (2012-08-11 15 53 48) ↑すまん間違えた… 最後の四分滝とか縦四連とかあるし、10でもいいような気はする -- 名無しさん (2012-08-11 16 12 00) 楽は次回で10に昇格しそうな予感 -- 名無しさん (2012-08-21 21 55 32) ↑同意 というかラスト考慮して11はある -- 名無しさん (2012-08-22 11 25 13) 何故ここで楽の話をする?踊は地団駄が無理な人は、ヘタしたら15以上にスコアでないかも。 -- 名無しさん (2012-08-24 02 28 24) ↑簡単だ、ここに楽のページがないからだ(足10のため) あと地団駄でスコア出ないのは同意、ただそういう人はHoratioが(ry -- 名無しさん (2012-08-24 09 30 24) ↑旧足7だからあるよ。新足10以上に当たるものを作るために、旧足7〜のページが作られたのだから。 -- 名無しさん (2012-08-24 10 45 12) Revolutionコースを初めてやったけどこの曲の低速で死んだ……初見でライフ制は無理 -- 名無しさん (2012-08-26 01 43 46) どう考えても足15 -- 名無しさん (2012-09-18 18 09 07) 個人的には14上位って感じ。ヴァルキリー踊よりは難しいと思うけど、そもそもヴァルが逆詐称だからなあ… -- 名無しさん (2012-09-18 19 14 18) ↑足14とも取れるし足15とも取れるからなぁ 個人的には足14でもいい気がする そもそも足14下位くらいと言われるヴァルなんかと比べたらプリンだっヴァルより上だし -- 名無しさん (2012-09-18 22 49 26) 同時ラッシュからより強いラス殺しがあるHDV激が足14にいる以上、足15とするには無理があるかと。ラストの地団駄部分が全て乱打ならあるいは、といった感じ。ヴァル踊あたりと共に足14で良いのでは?と思います。まぁHDV激自体足14ではかなり強い方なので比較対照としてはどうかなとも思いますが。 -- 名無しさん (2012-09-20 17 05 40) 足13強から14弱。道中の配置だけなら13弱から中、ラストの地団駄は速いが踏むパネルを一度しか変えさせないので難易度が高いとは言えない。 -- 名無しさん (2012-10-06 19 28 29) 13がクリアできるくらいのプレイヤーがクリアできるかと言ったら疑問 -- 名無しさん (2012-10-12 21 13 07) 足15だけは絶対にない。全体が地団駄ならともかくラストだけだから足適当に動かしてればクリアできる。個人的には14ですらない。 -- 名無しさん (2012-10-13 03 36 41) 実際やってみるといいと思うよ。適当に動かすと最後のフリーズ~地団駄あたりでゲージが空になる。 -- 名無しさん (2012-10-13 11 30 20) 足15のわけねぇから! ラストの地団太がきついからって難易度盛りすぎたァ! 誰がなんと言おうと足14なンだよ! 不毛な難易度議論はここで終わりだァ! -- 一方通行《アクセロリータ》 (2012-10-13 14 11 05) ↑確かに地団駄が過大評価されてるかも 8分3連が結構出てくるっていうならポゼはどうなるの?ってミサカはミサカは地味に足14ぐらいが妥当だと推してみたり -- 名無しさん (2012-10-13 23 23 31) 電池じゃなきゃ足13強ぐらいかと思う。 -- 名無しさん (2012-10-13 23 27 19) 足12の部分と足14の部分が混ざってるって感じ 足13適正者が挑戦すると足14相当のラストで落ちると思うから14ぐらいには感じる 少なくともヴァルよりは上だと思うし -- 名無しさん (2012-10-13 23 29 20) いくら弱いとは言ってもヴァルキリーがこれ以下はない。道中は圧倒的にヴァルキリーのほうが難しいし。ラストの地団駄すらヴァルキリーの方が速いのに。 -- 名無しさん (2012-10-13 23 44 39) バルキリくそ楽じゃん。これよりは圧倒的に -- 名無しさん (2012-10-14 07 16 54) ↑バルキリが逆詐称なんだよ。だからパラレボ踊は足14で妥当 -- 名無しさん (2012-10-14 08 49 21) だからが繋がってないんだが -- 名無しさん (2012-10-14 10 48 03) パラレボは中盤まで繋がるけどヴァルはいたるところでコンボ切る。でもまぁあれこそ足14だと思う -- 名無しさん (2012-10-14 12 15 26) ↑2 『パラレボ≦バルキリ』という前提な。バルキリが足15で逆詐称だから実質足14、それ以下だからパラレボは足14以下。ただし足13は詐称という意見多数なのでつまりパラレボは足14でFAということ。説明不足でスマンなw -- ↑3の人間 (2012-10-14 12 34 01) 電池だから異常に感じるだけでゲージだったら足13最強って感じだな…他の足14に比べるとスコア取りやすいしミスも少ない -- 名無しさん (2012-10-15 19 04 02) ↑それはあなたが上手すぎるのデス! BPM360の8分7連がある時点でパラレボは足13をgraduateしてまんねん! いいでゲスか、ぜったいにパラレボは足14なのねぇん! -- * ・( ̄∀ ̄)・ * (2012-10-15 20 14 09) 14にも足が出る13適正だがこいつは落ちる。ヴァルキリー踊はクリアできるのだが。 -- 名無しさん (2012-10-16 13 41 16) なんというか13~15ひと通りやってみたら譜面的にこれが13じゃない事はなんとなく分かりそうなもんだけどなぁw 終盤の8分、あれ結構きついよ、7連手前でスライドしないと横向くことになるし。ヴァル踊とともに14へ行くがよいって感じ。 -- 名無しさん (2012-10-16 16 19 05) ↑だからパラレボ踊は足14ということでほぼ納得されてるじゃないか -- 名無しさん (2012-10-16 16 26 29) 完全にCATASTROPHIC、かつ13は詐称(特に、Valkyrie楽より速いBPM360の8分ステップが多めという意味では)。14中ほどかと思う。 -- 名無しさん (2012-10-19 18 36 23) だーかーらー、なぜみんな既に決着のついた議論を繰り返す! そんなコトよりもっと技術的な話をしようじゃないか、練習になりそうな互換曲とか -- 名無しさん (2012-10-19 18 47 22) 低速地帯がミスりやすい。少々リズム難に思う -- 名無しさん (2012-10-19 23 20 05) 序盤~中盤までは楽に踏む。低速出口からガシャン停止まではスライド処理で体力が削られるので、足の移動距離を考えて省エネな踏み方を徹底しよう。終盤の8分絡みの連打は↓だけ踵で処理すると比較的に楽。 -- 名無しさん (2012-10-20 01 05 51) 踊13ならコレよりよっぽど難しい曲ある。激足13の話だが -- 名無しさん (2012-10-20 01 51 22) 踊13で難しいと言ったら赤300とアンリミ、ΔMAXあたりだと思うが…それらよりパラレボのが強い、RDA上位4曲と同等かそれ以上だし -- 名無しさん (2012-10-20 12 04 12) パラレボが強いってありえんわw 同じパネルで足をバタバタしてるだけでクリアできるから見切りもいらないしw -- 名無しさん (2012-10-21 03 25 37) クリアならそうだろうな…スコア難易度は地団駄が得意で無い限り足14中の上くらい。 -- 名無しさん (2012-10-21 21 18 27) 足バタバタじゃ無理だよ。最後で落ちる -- 名無しさん (2012-10-24 14 26 04) X2以降なら連続10ミス以上でもしない限り落ちないからそれは無い。踏んでさえいれば最低goodにはなるからクリアだけなら13程度。 -- 名無しさん (2012-10-25 00 49 15) クリアなら俺も足バタバタしてれば何とかなるから13でもいいと思うんだけど…そもそも足13ユーザーにこのクラスの足バタバタについていけるのかっていう疑問がまずあるんだけど スコアは確実に14なんだけどね -- 名無しさん (2012-10-25 12 11 52) 足バタバタでクリアできる人は普通に踏めてるから -- 名無しさん (2012-10-28 07 42 25) なんかロンドン激(特にA)の弱化に見えたの俺だけ? 8分の出具合、低速休憩(あれは遅すぎて休憩になってないが)辺りに似たものを感じる あっちが14強ぐらいあるからパラレボは14弱くらいだと思う …ってもう議論を続ける気はないが -- 名無しさん (2012-10-30 00 33 17) 正直低速ゲー。後半はただの地団駄だしリズムは4分8分だけでわかりやすい。足13妥当 -- 名無しさん (2012-10-30 08 34 37) 低速は回復だろ。どんだけ普段ハイスピかけてんだよ -- 名無しさん (2012-10-30 17 21 48) ↑3 相当吟味した結果コレだったんだが ちなみに速度の違いは「わずか」BPM20、ラストの譜面にやや似たものがある さすがにこじつけが過ぎた気はするけど -- 名無しさん (2012-10-30 23 02 01) 足14に上がっちまったのか…。14弱は確定だな -- 名無しさん (2012-11-02 12 35 44) 主観で14弱確定って言われても…RDA4曲鳥出てるけどコイツは980kが精一杯、クリア難易度低いこと考慮しても足14妥当くらいじゃ。個人的なこと言っていいならゼータと大差無い足15でも良いくらい。 -- 名無しさん (2012-11-03 01 11 06) 通常ゲージでのクリア難易度は足13妥当。電池で13強かな?足14のアマルガムよりは遥かに難しいが後者は降格してるし。足14の要素は高速の縦連orジャンプ?低速?地団駄? -- 名無しさん (2012-11-03 04 07 22) 足15であるGo For The Top(激)と換算BPMが同じである上に、乱打の形や出現頻度、縦連の頻度も匹敵しており、おまけにNote数はこっちの方が多い件について。まあさすがに足15あるとまでは言わないが、足13っていうのは大半の人が首を傾げるだろう。ということで足14決定。難易度議論は生産性がないのでここから先は禁止。 -- 名無しさん (2012-11-03 04 47 45) sek -- 名無しさん (2012-11-04 20 17 51) 生産性がないと言われてもそれがこの曲の全てだから -- 名無しさん (2012-11-04 20 18 56) ロンドンAと近い感じはするね俺はロンドンは90万でこれは85万だけど…こっちのがムズくね? -- 名無しさん (2012-11-05 23 39 13) ↑VOL上げで研究しまくったんだろうそうに決まってる…と言いたい 同意者が得られてよかったよ… あと↑4の理由で今後議論はする必要もう無いんじゃないか? -- 名無しさん (2012-11-05 23 42 22) 譜面画像で全体をざっくり見て思ったのは、足14妥当ということ。ポゼ踊や浮沈艦激、RDA下位3曲激と十分タメ張っていい。個人的には低速が見えなくてしんどいからノンバーでもHS1.5を付けざるを得ない -- 名無しさん (2012-11-05 23 55 08) 今更気付いたんだが足13で500以上踏ませるんだなwそりゃ足13プレイヤーからは体力足りなくなるわ。足12の冥(400越え)はそう思わないが。 -- 名無しさん (2012-11-06 01 32 39) 最後前の足15相当の譜面が難易度をわかりにくくしてる。あれが無けりゃ十分足14妥当なんだが -- 名無しさん (2012-11-06 13 49 28) 終盤なければ足12だと思うが。終盤ですら足14程度。 -- 名無しさん (2012-11-06 20 07 47) ↑3 冥踊は足11な -- 名無しさん (2012-11-13 22 30 53) 東北(踊)の次にやってみたが体感が同じように思えた。そう考えれば足14かな。しかし東北と違いコンボカッターが少ないしなぁ -- 名無しさん (2012-11-15 23 45 47) ↑1 Tohoku踊は完全交互に踏めるしスキップだけだからなぁ、こっちは交互に踏めないところあるしノート数、bpm共にTohoku踊より上だからこっちの方が難しく感じる。Tohoku踊はAA゜、パラレボ踊はギリギリAだった -- 名無しさん (2012-11-16 08 45 49) 180BPM固定だったらもう少し簡単に思える気がする -- 名無しさん (2012-12-05 15 04 24) 踊適正の中級者プレイヤーにとっては絶望的だが、準上級者にとってはMAX300攻略への足がかりに使える譜面 -- 名無しさん (2012-12-12 19 50 33) クリア難易度が〜スコア難易度が〜とかで色々難易度論議してたけどクリア難易度はやっぱり足13相当だしリズムもわかりやすくスコア難でもない。体力消費だけで足14ってのもね〜。 -- 名無しさん (2012-12-12 20 24 14) 13適正が最後前踏めると思えない -- 名無しさん (2012-12-13 20 10 54) ヨロロがB安定な俺は初見でラスト落ちかけた。300の8分と360の8分は全く違う -- 名無しさん (2012-12-15 00 48 25) 長文失礼。 クリア狙いならばまず序盤の縦連にも注意。13としてみるとなかなかに踏みづらい配置。間間に入る同時も難易度を上げているように思う。中盤のFAが微妙にいやらしい配置。ここからパラMAX地帯でどれだけ回復できるかがポイント。ラストの配置は14中~強クラスはあるので、GOODでもいいので食らいつくこと。地団駄は17連しかないのでよほどラスト前で死にかけない限り大丈夫か。総合して14中位? -- 名無しさん (2012-12-28 23 11 27) 最低でもパラMAX地帯でゲージが全回復できるくらいじゃないとクリアはまず難しい -- 名無しさん (2012-12-29 00 12 17) つぎドカの激譜面でB判定くらいの実力だけどクリアは14だと思う。少なくともアンチよりは普通に上だろこれ。ヴァル踊よりきついかもしれん -- 名無しさん (2013-01-14 18 02 30) 適性者が踏んだ上での感想。余裕の詐称です本当にありがとうございました -- 名無しさん (2013-01-16 22 22 59) 最初の縦連の段階で13はありえないからな。それを除いたら61連くらいまでは13だけど -- 名無しさん (2013-01-17 01 00 26) 体力は14、15あってもおかしくないよね。配置は低速以外は素直だけどBPM180の16分という早さが問題かな? -- 名無しさん (2013-01-17 02 00 27) ↑6だが、やっぱり何度踏んでも足14上位クラスはある。上で述べたのに加えて(同時考えなくても)510ノーツも踏ませる時点で体力的にはかなり高いレベルが必要に感じた。配置・体力総合加味したら足14中~強はやっぱりある。 -- 名無しさん (2013-01-19 19 01 32) 何度も踏んでると、譜面的に結構体力温存しやすい感じがする -- 名無しさん (2013-02-16 22 26 41) 個人的にヴァル踊よりきつい。どっちも14で良い -- 名無しさん (2013-02-20 01 07 54) 個人的にヴァル踊どころか冥激同等かそれ以上レベルに踏めないのだが…リズムが分からなかったりすると確実に死ぬと思う -- 名無しさん (2013-03-05 13 51 55) ↑いくらなんでも冥と同じわけがない。せいぜい。足13強で適正だよ。自力ついてないだけじゃない。 -- 名無しさん (2013-03-05 17 41 14) この曲何度もやってるとポゼ踊がものすごい簡単に思えてくる(最後以外)。BPM20違うだけでもずいぶん違うもんだな -- 名無しさん (2013-03-06 16 11 00) ↑BPM勘違いでした。あっちの方が速いのか。でもあっちの方が簡単に思えたことは確か -- 名無しさん (2013-03-06 16 13 29) どうしても終盤で体力なくなって閉店……なんかいい練習になる譜面ってありますか?? -- 名無しさん (2013-03-07 22 16 41) ↑BPM180ぐらいで足12~14ぐらいの体力譜面をやりまくるとよさそう。体力つけるなら数こなすのが一番。 -- 名無しさん (2013-03-08 00 23 29) ↑ありがとうございます! 参考にします!! -- 名無しさん (2013-03-08 06 46 13) ぶっちゃけクリアするためにこれずっとプレイするだけでも体力つくよ -- 名無しさん (2013-03-08 17 18 54) 低速の最後の連打のとこの -- 名無しさん (2013-03-08 18 32 20) ミス。続き…配置ってパラMAXのXスペの滝の配置を引用してる? -- 名無しさん (2013-03-08 18 34 09) ↑そのパラMAXXの滝が、世紀末からの引用。 -- 名無しさん (2013-03-09 18 12 00) 終盤というか、中盤から終盤に差し掛かる辺り?の「ガシャン」でビビったのは俺だけではないはず -- 名無しさん (2013-04-22 22 45 07) 交互に踏めないから微妙にムズいな…。昇格は妥当だと思う。 -- 名無しさん (2013-04-23 03 05 59) 皆さんのコメントからCATASTROPHICなイメージがひしひしと伝わってきます。 -- 名無しさん (2013-06-06 21 37 33) 譜面の何かが違えば足15まであったのではないかというほどの難しさ -- 名無しさん (2013-06-08 14 55 42) ↑8分のところが地団駄中心ではなく交互難だったり、同時がもっと多い だったら、15行ってるかもね。 -- 名無しさん (2013-06-09 02 56 03) 地団駄中心とはいえ、BPM180の16分相当が頻発する時点で足13を逸脱していると思う。Straight Oath激が足13で近いBPMだが、16分は殆ど含まれていないことを見てもわかると思う。そしてノーツ数は510と足14の体力譜面とされる888激とも遜色のない数。そしてボス曲らしいソフランでハイスピ設定もイマイチやりにくい。やはり足14が妥当かと。 -- 名無しさん (2013-06-09 19 59 19) 足14はこれとnightbird激に関しては未だに落ちる事ある…マジで初出13だったのが信じられん -- 名無しさん (2013-06-12 16 33 17) 足龍だけど練習用総合良譜面だと思うのは俺だけなのか・・・? -- 名無しさん (2013-06-22 19 03 17) ↑挑戦レベルだと歯ごたえがあるけど踏みやすくて良い譜面だよね。高速慣れに良さそう - 2013-08-03 17 45 19 休みがほとんどないうえに速い物量だからかなりキツイ ポゼ踊挑戦クラスの体力は必要 - 2013-08-09 02 42 37 ↑3 同意。これは良い練習譜面。低速地帯が交互踏みできないところが特に。 - 2014-05-24 00 48 48 低速地帯後半の踏み辛い8分地帯は実はEND OF THE CENTURY(激)の最初の8分滝を虫食いにしたもの。 - 2014-06-04 12 49 10 ↑たしかに似ているが本当にそうなのかい?情報ソースを提示することはできるかい? - 2014-06-04 13 03 41 横槍失礼 実際に世紀末の譜面を確認した方が早いと思われ - 2014-06-04 13 18 17 たとえ譜面が似ていても、譜面製作者がそれを意図して作ったのかどうか、つまりわざと似せて作ったのかどうかは、譜面を照合するだけでは判断できない。偶然の一致ということもありうる。 - 2014-06-04 13 28 11 ↑(続き)ということを、 2014-06-04 13 03 41は言いたいんじゃないかと思ってみたり。 - 2014-06-04 13 31 14 偶然の一致ってのも確かに可能性としてはあるんだろうけど、それが起こるのはどのくらいの確率かって考えると、「偶然の一致」の可能性はほぼないんじゃないかと思う。 by 2014-06-04 13 18 17 - 2014-06-04 16 02 34 同じ箇所がパラMAXのXspで引用されてるから - 2014-06-05 12 30 47 途中送信してしまった。同一箇所がパラMAX XSPで引用されてるからあってると思うよ。 - 2014-06-05 12 31 34 しかし何故、世紀末なんだ。どういう経緯で世紀末から引用されたんだ。 - 2014-06-05 14 42 45 根拠はCS Party CollectionのEDIT MODEで世紀末激を選曲、該当箇所の矢印を消してみた結果8小節中ラスト1小節以外が同じ形になったからです。根拠としてはパンチ不足かもですが。 - 2014-06-04 23 04 00 ポゼ踊と似ている。ラス殺しがあれほど強烈ではないので、難易度はこちらの方が少し落ちるか - 2014-07-14 22 44 09 全然似てると思わないんだけど・・・ 俺の譜面感覚がおかしいのか - 2014-07-14 22 47 51 ↑両者が似ているとすればBPMくらい(通常BPMもソフランBPMもほぼ同じ)かな。言うまでもなく譜面傾向は全く違う。 - 2014-08-10 11 48 36 2回目でクリア出来たけど、低速の後半でゴリゴリ削られてdanger出てた。あの低速以外は特にそこまで難しくないと思ったけど、動画で見直したら後半が4分滝にしれっと8分混じってて結構難しいなぁ…低速抜けれた勢いでそのまま行けたのかなぁ。ラストに関しては踏める気がしないけど。 - 2015-07-05 17 54 56 ↑いやいや、ラストは基本地団駄だから(体力さえ残っていれば)14適正者で普通に踏めるよ。 - 2015-07-05 23 27 40 ないない、14適正だと300の地団駄すらキツいのに360の地団駄がまともに踏めるとは到底思えない - 2015-07-06 01 00 55 合法激の中盤地団駄と同じ長さ、速さと考えると14...?ってなる - 2015-07-06 15 44 20 2↑もし360の8分地団駄がまともに踏めなかったら、同スピードであるEmpathetic激(地団駄は180の16分)が楽曲ページで14最弱クラスなどと解説されたりしない。また178の16分地団駄が特徴であるHYENA激が14中低位とも評されない。「体力さえあれば」14適正者がこなせる地団駄スピードです。 - 2015-07-07 00 15 02 そもそもEmpatheticが14最弱説も納得してないですが、それはおいておくとしてもEmpatheticは基本的に5連までであり、瞬間的な速さで十分です。HYENAの地団太はクリア基準では踏める必要のない箇所なので14中との評価と地団太が踏めることを結びつけるのは早計でしょう。パラレボの地団太スピードは14適性ではつなげないと思いますよ - 2015-07-07 00 49 44 Empatheticは少なくともPUNISHERよりは強いと思われから最弱かどうか怪しい それを抜きにしても、Empatheticは回復地帯も多いからクリアだけなら地団駄を踏める必要はない - 2015-07-07 09 00 35 2↑この地団駄スピードがまともに踏めなければ、EmpatheticやHYENAにも同様の書き込みがあるのが普通。この2曲に「そうしたコメントが全くない」うえで前述の評価というのは、14プレイヤーが基本この地団駄スピードをこなしている証拠(ほかが楽で体力がある場合は)ですよ。疲労による判断力の低下&足運び遅れを甘く見てはいけない。 - 2015-07-07 23 55 18 ↑、↑3確かにいっていることは間違っていないんだけど前者はあっても16分5連まで、後者は縦連からの地団太で入りやすい。だけれどパラレボの場合FAからの地団太でさらに体をひねらなきゃいけないわけだから14適正者につらい原因は体力と滝の長さと配置かなと思うんだよね - 2016-03-01 14 02 49 15適正だけど、後半が忙しいのと長いFAの直後で足が固まってる所にあの地団駄が来るのがちょっとキツイ。あの地団駄自体は踏めると思うけど、ラストにアレが来るとあまり踏めないってだけ、 - 2015-07-07 00 50 13 これが13だったとは信じられん。X3はレベルの割に辛いの多いよね - 2015-10-26 06 17 52 X3から2013はむしろ降格した奴のが多かったと記憶してるが 大阪踊激、NY踊、カリフラワー…… - 2016-03-01 22 21 08 CUT1でやっと14妥当だと思う - 2016-08-17 14 27 41 上から見ればリズム難でも無いので足14なんだろうけど余裕無い勢からすると変な15よりよっぽどきつい。地団駄メインとは言え後半は交互難配置から体勢が整ってない状態から踏まされるのが辛く、ラストは疲れてるので踏めない。譜面構成は14,体力15で詐称気味。足13は論外。 (2018-12-15 23 47 37) 15にはこれより余裕でキツイ譜面がいくらでもあるので、体力譜面に感じるなら体力不足かな。TERRAのレボリューション激やポゼ踊あたりで体力付けよう (2018-12-26 03 41 20) 14内で3番目に完走。低速後の滝は元々激とはいえ所詮12からの引用(しかも遅い)、交互易な前半でゲージを稼いでおけば耐えられる (2023-06-17 21 21 27)
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Midnight Amaretto(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Midnight Amaretto かめりあ A20+ 踊10 135 257 / 24 DRS × DDR SUMMER DANCE CAMP 2020 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 49 45 21 57 11 楽譜面(6) / 踊譜面(10) / 激譜面(14) / 鬼譜面(-) 属性 八分滝、局所難、フリーズアロー 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/e/a/ea6fc36d.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=MHZOLUvm6Jw (x2.75, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=tMO3UoDo7_Y (x2.5, NOTE) 解説 2020/07/09追加。DANCERUSHとの合同イベント「DANCERUSH STARDOM × DanceDanceRevolution SUMMER DANCE CAMP 2020」の解禁曲。 2021/03/08よりEXTRA SAVIOR PLUSの「SUMMER DANCE CAMP 2020」で解禁可能。 2P←右足スタート。八分滝とFAに傾注した譜面で、密度の濃度差が激しい。激のような超絶リズム難ではないのでスコアは狙いやすく、一部難所はあれど全体的に流れで踏める譜面。 -- 名無しさん (2021-08-03 15 02 13) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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Midnight Amaretto(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Midnight Amaretto かめりあ A20+ 楽6 135 193 / 10 DRS × DDR SUMMER DANCE CAMP 2020 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 37 22 10 29 0 楽譜面(6) / 踊譜面(10) / 激譜面(14) / 鬼譜面(-) 属性 序盤殺し 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/9/8/982dbb07.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=T2-lCSAKDNA&t=285s (x3.75, NOTE ※4 45~) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=m-loD8vOL0k (x2.5, NOTE) 解説 2020/07/09追加。DANCERUSHとの合同イベント「DANCERUSH STARDOM × DanceDanceRevolution SUMMER DANCE CAMP 2020」の解禁曲。 2021/03/08よりEXTRA SAVIOR PLUSの「SUMMER DANCE CAMP 2020」で解禁可能。 1P→右足スタート。低BPMだが8分無しで、終始4分が続く。前半がかなりの交互難だが以降は踏みやすく、後半から同時とFAが混ざるが問題無いだろう。 -- 名無しさん (2021-08-03 14 58 21) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 前半部分はかなりの交互難だけど完全交互で踏めると面白い譜面。 -- 名無しさん (2020-08-20 11 54 39) 名前 コメント
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SP総合スレテンプレ SP総合スレのテンプレです。変更点がある場合は編集をお願いします。 1 DDRのSPの話題全般に関するスレッドです。 難易度は特に問いませんが、初心者(初めてプレイ~足8(X2基準)をクリアできる程度)の方は ↓のスレも利用して下さい。初心者でない方も、余裕があればそちらのスレでのアドバイスもお願いします。 【初心者歓迎】今更DDRの楽しさに気付いた俺ですが16 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1288531184/ ※注意事項 ○mp3・動画・歌詞のUP、バー持ち論やコテ叩きなどの荒れる話題は禁止。 ○次スレは基本的に 960が立てて下さい。無理なら速やかに他の人を指定して下さい。 960にスレ立てor指名の意思が見られなければ 970が、それでもダメなら 980がお願いします。 ○みんなで使うスレッドです、他人が迷惑だと思うような書き込みは控えましょう。 DDR X2公式サイト ttp //www.konami.jp/bemani/ddr/jp/am/ddrx2/ DDRシリーズ公式サイト ttp //www.konami.jp/bemani/ddr/jp/ DDR X3ロケテスト開催中! ttp //www.konami.jp/am/locationtest/ddrx3/ 前スレ:http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1303664876/ 過去スレ Part1:http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1285848434/ Part2:http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1292734028/ Part3:http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1299345168/ 2 <関連スレ> (DDR)AC版DanceDanceRevolution X2 Part182 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1307442220/ (DDR)CS版DanceDanceRevolution Part71 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1303897295/ 【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part19 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1305011013/ DDR EDIT総合スレ[FOLDER-12] http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1289131269/ DDR ロケーション情報提供スレ Part.5' http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1281062414/ 【DDR】Dance Dance Revolution ライバルスレ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1281209505/ 【DDR】DDRの難易度を考察するスレ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1235931988/ DDRスレ避難所 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50958/1278408880/ 3 <関連スレ> <外部リンク> DDR X2まとめ(BEMANI Wiki内) ttp //bemaniwiki.com/index.php?DanceDanceRevolution%20X2 今更DDRの楽しさに気付いた俺達のWiki(~足8の攻略) ttp //wiki.livedoor.jp/tag923/ DDR中級者向けWiki(足9~足12の攻略) ttp //www10.atwiki.jp/steppers_info/ DanceDanceRevolution 準上級曲&上級曲攻略wiki(足13~の攻略) ttp //www21.atwiki.jp/asigami/pages/1.html 家庭用 DanceDanceRevolution Wiki(家庭用作品の情報) ttp //wikiwiki.jp/csddr/ DDRers' Stompin' Ground(SuperNOVAまでの譜面、各作品の情報) ttp //www.ddr.sh/ MGH(SuperNOVA2以降の譜面) ttp //eba502.web.fc2.com/ DDR Freak(1st~EXTの譜面) ttp //www.ddrfreak.com/ DDR LEVEL 100 PROJECT(難易度細分化サイト) ttp //monoglider.web.fc2.com/ddrlv/ Skill Attack ttp //skillattack.com 1998/x/sa3/ DDR-Navi(設置店舗情報) ttp //www.ddr-navi.jp/ 4 <Myグルーヴレーダー(通称 MGR)について> ※注意点 各要素ごとに数値の上昇基準が違います。 STREAM:スコア率 VOLTAGE:コンボ率 AIR:同時踏みのGREAT以上の率 FREEZE:フリーズアローのO.K.率 CHAOS:4分、8分以外の矢印のGODD以上の率 マイグルーブレーダーには上昇制限があり、1曲のプレーでその譜面の数値の10%しか上昇しません。 CUTをつけてもマイグルーブレーダーは上昇しますが、補正がかかります。 CUT1の場合 上昇値が1/2に減少。 CUT2の場合 上昇値が2/3に減少。 また、各要素の値を101以上にするためには、1度全ての値を100にまで上げる必要があります。 全ての値を一定値以上にすると称号が貰えます。100以上で足龍、160以上で足神、198以上で真・足神さまなど。 詳しいことについてはそれぞれのwikiを参照して下さい。 以下は各要素の値を上げるのに適している譜面です。 ([]内はその曲のレーダー概算値) 【STREAM】 他曲でSTRを86以上にしてから、MAX300(激)で699300点を超えることでSTR100になります。 前作に比べるとSTRが100以上だったものが軒並み下げられており、上昇させるのが難しくなっています。 [. 92]激13 PARANOIA Rebirth [. 96]激12 CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE (SPEED MIX) [***]激14 PARANOIA Survivor [135]激15 Horatio [143]激15 MAX300 [159]鬼16 PARANOIA Survivor MAX [160]鬼18 Fascination MAXX [200]鬼18 888 5 【VOLTAGE】 コンボ率がVOLに影響するため、最も上げにくい要素です。VOLTAGE100以下かつBPMが変化しない曲は 「(BPM)×(1小節当たりの最大矢印数)÷24」でVOLTAGEを求められるので参考にして下さい。 [. 59]踊7. rainbow rainbow [. 75]激10 DROP THE BOMB [. 81]鬼11 STILL IN MY HEART (MOMO MIX) [. 85]激12 SUPER STAR [. 92]激11 FIRE [. 93]激11 Quickening [. 99]激11 Poseidon [100]激12 Across the nightmare [100]鬼13 Across the nightmare [100]激13 SABER WING [100]鬼13 SABER WING [106]楽11 New Decade [127]激17 POSSESSION(※CUT1) [128]踊14 New Decade [174]踊13 Pluto Relinquish [198]鬼18 PARANOiA ~HADES~ [200]激17 POSSESSION 【AIR】 「DYNAMITE RAVE -"AIR" Special-」をやり込めば簡単にAIRを上げることができます。 [***]楽8. Unreal [114]楽10 MAXX UNLIMITED [***]踊8. Dance Dance Revolution [155]踊12 Unreal [200]鬼8. DYNAMITE RAVE -"AIR" Special- 【FREEZE】 「in love wit you(激)」「CURUS(踊)」は難易度が低く、FREEZEを稼ぐのにお勧めです。 [114]踊8. DoLL [117]鬼10 Silent Hill(3rd christmas mix) [168]激8. in love wit you [173]踊7. CURUS [200]鬼12 D2R -"FREEZE" Special- 【CHAOS】 「CHAOS」をプレイすれば簡単にCHAOSを上げることができます。 [***]踊12 Pluto [115]楽9. CHAOS [118]激13 bag [134]踊12 CHAOS [164]激14 CHAOS [200]鬼16 CHAOS コメント CHAOS(激)のCHAOS値を165→164に修正 -- 名無しさん (2011-03-27 23 40 36) 1をPart4のものに修正 -- 名無しさん (2011-04-25 21 29 20) Silent Hill(リミ、鬼)のFreeze値を115→117に修正、曲DDR(踊)のAir値が正しくなかったため、126→***としました。 -- 名無しさん (2011-08-14 22 27 09) 名前 コメント